Nächtliche Neon-Stadt mit dem Schriftzug Streets of Logic. Eine Figur steht auf der regennassen Straße.
Infos für Eltern & Lehrkräfte

Plane deinen Weg.Sammle Fortschritt.Erreiche dein Ziel.

Streets of Logic ist eine Lern-App für den Unterricht. Kinder setzen sich ein eigenes Ziel, prüfen unterwegs, ob sie auf Kurs sind, und schauen am Ende zurück. Für jeden Schritt gibt es XP.

Die App verrät keine Lösungen. Sie hilft, selbst weiterzukommen.

Die Idee

Sich sicher fühlen ist nicht dasselbe wie es können.

Viele Kinder lernen kurz vor der Klassenarbeit. Die Aufgaben im Heft sehen vertraut aus, also fühlen sie sich gut vorbereitet. Ob sie die Aufgaben allein lösen können, zeigt sich oft erst, wenn es zählt.

Streets of Logic macht diese Lücke früh sichtbar.

Sicherheitso fühlt es sich an
Könnenso ist es wirklich

Die Aufgaben wirken vertraut, also fühlt man sich sicher. Ob man sie allein lösen kann, zeigt sich erst in der Klassenarbeit.

Schematisch, wie in der Simulation „Control Your Game“.

So läuft eine Stunde

Ziel setzen. Checken. Zurückschauen.

Jede Stunde folgt demselben Ablauf, angelehnt an das Modell des selbstregulierten Lernens nach Ferdinand Stebner. Die Kinder lernen ihn im Start-Briefing der App kennen.

Vorher

Tagesziel setzen

Am Anfang wählt das Kind, woran es heute arbeitet.

  • Was will ich heute können?
  • Auf welchem Level arbeite ich?
  • Wie will ich daran arbeiten?
Mittendrin

Zwischen-Check

Kurz innehalten: Bin ich noch auf Kurs?

  • Verstehe ich die Aufgaben?
  • Komme ich gut voran?
  • Was mache ich jetzt?
Danach

Zurückschauen

Am Ende prüft das Kind, ob sein Plan aufgegangen ist.

  • Habe ich mein Ziel erreicht?
  • Hat mein Weg funktioniert?
  • Was ist mein nächster Schritt?
Meine Wunschnote2
Was-Ziel · Was will ich können?
„Ich kann mit Gegenereignissen rechnen.“
Mein Weg zum Ziel
„Ich vergleiche meinen Rechenweg mit der Musterlösung.“
Leuchtende Strategiekarten mit Blitz-Symbol
Wenn es hakt

Taktik holen statt abschreiben

Wer nicht weiterkommt, zieht eine Karte aus dem Taktik-Deck. Die App schlägt eine passende Lernstrategie vor, zum Beispiel:

Beispiel anschauenFehlerjäger-CheckAufgabe kleiner machenProbe machen5-Minuten-Start
Level & XP

Jedes Kind startet dort, wo es steht.

Das Level ist keine Schublade. Wer sein Ziel erreicht, nimmt sich das nächste vor. Man kann auch auf Operator-Level üben und mit Rookie-Aufgaben einsteigen.

Rookie

Die Grundlagen sitzen. Standardaufgaben werden sicher gelöst.

Operator

Wissen wird angewendet und verknüpft, auch in neuen Zusammenhängen.

Street Legend

Knifflige, offene Probleme werden gelöst und Lösungswege begründet.

XP für Tagesziele, Checks, Rückblicke und Klassenchallenges Eigene Spielfigur: Ely, Tara, Jax oder Mila
Die App

Alles an einem Ort

Nach dem Login landen die Kinder in ihrem Kontrollzentrum. Von dort erreichen sie alles, was sie zum Planen und Lernen brauchen.

  • Mein TagDie heutigen Aufgaben auf einen Blick
  • Mein LernstandWas schon sicher sitzt
  • ZielsetzungZiele setzen und verfolgen
  • HausaufgabenWas fällig ist
  • Meine ChecksTests und Klassenarbeiten im Blick
  • Meine WocheDer eigene Lernplan
  • Üben zu HauseFach wählen, Übungsziel setzen
  • MaterialschrankÜbungen, Tools, Arbeitsblätter
  • GruppenarbeitGemeinsam an einem iPad
Leuchtendes Kontrollzentrum mit Symbolen für Lernen, Ziele und Fortschritt
Leuchtende Route mit abgehakten Etappen bis zum Ziel
Neu · Üben zu Hause

Der Plan geht mit nach Hause.

Mit „Üben zu Hause“ nutzen die Kinder denselben Ablauf wie im Unterricht auch beim Lernen daheim. Sie wählen selbst ein Fach, setzen sich ein Übungsziel und schließen den Tag mit einem kurzen Rückblick ab.

  1. Fach wählen
  2. Übungsziel setzen
  3. Tagesabschluss

Ein Übungsziel kann zum Beispiel so aussehen: „Ich löse Dreiecke vollständig und prüfe mein Ergebnis auf Sinnhaftigkeit.“ Alle Fächer sind dabei, von Mathe bis Musik.

Der Einstieg

Control Your Game

Vier Wochen bis zur Klassenarbeit. Du entscheidest. Eine interaktive Comic-Simulation für die ersten beiden Stunden. Statt Selbstregulation zu erklären, lässt sie die Kinder erleben, warum sie nötig ist.

Akt 1: Tim lernt ohne Plan. Er fühlt sich sicher und scheitert trotzdem.

Akt 2: Mit Streets of Logic setzt er Ziele, checkt zwischendurch und steuert nach.

Comic-Zeichnung: Tim steht mit Rucksack im Schulflur
Mitmachen

So steigen Sie ein

Für Lehrkräfte

In vier Schritten zur ersten Stunde

  1. Die Demo als Admin öffnen: Klasse 9a mit Stundenplan, Levelplänen und Beispieldaten.
  2. Mit „Control Your Game“ starten. Eine Präsentation für die ersten zwei Stunden liegt bereit.
  3. Das Start-Briefing gemeinsam mit der Klasse durchgehen.
  4. Zwischen-Check und Rückblick fest in jede Stunde einplanen.
Für Eltern

Nachfragen statt abfragen

Sie müssen den Stoff nicht selbst beherrschen. Diese drei Fragen helfen mehr als jedes Abfragen:

„Was war heute dein Tagesziel?“

„Wie sah dein Weg zum Ziel aus?“

„Was hat dein Zwischen-Check gezeigt?“

Zu Hause übt Ihr Kind mit „Üben zu Hause“ nach demselben Plan. Lassen Sie sich das Übungsziel ruhig einmal zeigen.

Ein schwacher Zwischen-Check ist kein Misserfolg. Er ist genau der Moment, in dem Nachsteuern noch etwas bringt.